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Freitag, 30. Oktober 2015

[RSP-Karneval] Roboter, Golems & Kunstwesen - Wir spielen ein Kunstwesen, oder doch nicht? Ein Ausflug nach PP&P

Da bin ich noch spät dran, aber wenn ich wieder blogge, kann ich auch gleich daran teilnehmen, dem RSP-Karneval von RSP-Blog.de.

Thema ist diesen Monat "Roboter, Golems & Kunstwesen" und da möchte ich mich heute mit einer besonderen und allen vertrauten Art von Kunstwesen, welches in unser aller Köpfe schon immer gelebt hat, beschäftigen: dem Kuscheltier.

Kennt ihr das? Ihr steht bei Toys R Us in der Kuscheltierabteilung, und würdet am liebsten alle kaufen, damit sie nicht unter irgendwelchen Kindern leiden, die sie nur misshandeln, und dafür sorgen, dass sie nur in gute Hände kommen? In die eurer Nichten, Neffen, oder wenn ihr eigene habt, in die Hände eurer Kinder - oder viellicht sogar in eure eigene Sammlung. Klar, dass geht nicht.

Aber wie wir Fans von Plüsch, Power und Plunder alle wissen, Kuscheltiere sitzen nur solange ruhig im Regal, wie wir "großen Trampler" da sind, wenn wir nicht hinschauen, bewegen sie sich, führen ihr eigenes Leben und erleben spannende Abenteuer. Ok, eigentlich weiß das jedes Kind, nur manchem Erwachsenen ist dieses Wissen verloren gegangen.

Donnerstag, 23. April 2015

[RSP-Karneval] Vignetten, Lokalkolorit, Versatzstücke - naja, eher Musik

Beim RSP-Karneval April 2015 geht es um Vignetten und Lokalkolorit. So wirklich gute Ideen habe ich nicht, was zu schreiben ist.

Aber irgendwas trage ich dann doch bei.

Bevor es die Schallplatte aus Vinyl gab es verschiedene andere Sorten, wie Wachszylinder und Schellackplatten. Viel ist davon nicht erhalten, aber es gibt noch welche. Und ja, es gibt eine Möglichkeit diese kostenlos im Netz zu hören.

Donnerstag, 5. März 2015

[RSP-Karneval] Auf’s Auge! - Gemeinsamer Vorstellungsraum

So, ich versuche mal wieder regelmäßig zu schreiben, mal sehen, wie lange ich diesmal durchhalten. :-)

Das Thema diesen Monats beim RSP-Karneval ist "Auf's Auge". Dabei denkt man zu erst an Kampf, und an Gegner, was aber nicht im Sinne des Themas im aktuellen RSP-Karneval ist.

Gemeint ist, dass es um Visualisierung im Rollenspiel gehen soll.

Visualisierung im Rollenspiel? Ernsthaft? Ja, ernsthaft. Leider ist Visualisierung ja manchmal eine notwendige Krücke um einen "Gemeinsamen Vorstellungsraum" zu schaffen.

Mittwoch, 18. Februar 2015

[RSP-Blog-Karneval] 10 Würfelaberglauben

Da ist es doch tatsächlich jetzt über ein Jahr her, dass ich das letzte Mal etwas gebloggt habe, Zeit mal wieder was zu schreiben.

Also nehme ich dann doch einfach mal am RSP-Karneval teil.

Da jeder Rollenspieler Würfel besitzt, viele ihre Würfel lieben, und es allerlei Aberglauben gibt, hier mal 10 Würfelaberglauben, die mir schon begegnet sind:

1. Legt man Würfel mit der zu würfelnden Zahl nach oben, wandern die Atome nach unten, die Oberseite wird leichter, und man würfelt diese Zahl öfter. (Ok, mag der ein oder andere einwerfen, die Schwerkraft wird den Würfel sicherlich verformen. Korrekt, und auch Atome werden wandern, nur bevor sich dies wirklich aufs Würfelverhalten auswirkt dauert es dann doch ein bischen sehr lange, eine befreundete Chemikerin meinte mal, es würde wohl in die tausenden Jahre gehen)

2. Würfel sind Rudeltiere. Man sollte Würfel niemals alleine, sondern immer in Gegenwart von anderen Würfeln aufbewahren, sie würden dies dem Besitzer sonst übelnehmen.

3. Würfel müssen auf den Besitzer geprägt werden. Dazu müssen diese vor der ersten Benutzung mehrere Tage dicht am Körper bei sich getragen werden.

4. Würfel müssen warm gewürfelt werden. Vor dem Spiel sollte man diese Würfel also immer einige Male werfen, damit diese sich aufwärmen können, gleich einem Sportler vor dem Training oder einem Wettkampf.

5. Würfel dürfen nur vom Besitzer angefasst werden. Entsprechend verleiht man seine Würfel nicht, weil sonst die Würfel ihre Prägung auf die Aura des Besitzers verlieren.

6. Würfel müssen vor dem Kauf probegewürfelt werden, ob sie gut würfeln. Entsprechend muss diese im Laden erstmal getestet werden.

7. Schlecht würfelnde Würfel müssen vor den anderen Würfeln aus Gründen der Abschreckung bestraft werden (bis hin zur Vernichtung).

8. Würfel fürs Rollenspiel dürfen auf keinen Fall berührt werden, sonst geht ihre Aura kaputt. Entsprechend werden diese Würfel in Plastikbehältern aufbewahrt und dort drin durch schütteln gewürfelt.

9. Würfel müssen, damit sie aufgeladen werden, an den Brüsten einer schönen Frau gerieben werden. (Lustigerweise ist mir das Gegenteil, dass Würfel an irgendeinem Körperteil eines Mannes gerieben werden müssen, noch nie untergekommen)

10. Würfel müssen in eigenem Blut getauft werden. (Und ich bin froh, diesen Aberglauben echt nur aus Erzählungen zu kennen)

Freitag, 7. Februar 2014

[RSP-Karneval][SW - Rippers] Zufallstabellen - Lokale Ressourcen

Für das von meiner Gruppe bespielte Savage Worlds Setting Rippers habe ich beim leiten bislang eher seltener (um nicht zu schreiben noch nie) Zufallstabellen gebraucht. Dies ist aber auch eher dem Fakt geschadet, dass die Gruppe nur stationär in London spielt. Was aber nicht heißt, dass ich nicht was vorbereitet hätte.

Rippers reisen viel, und sind oft an vielen Orten der Welt anzutreffen.

Während der Reisen kommt man durch viele Dörfer und Städte. Und während man auf dem Weg ins Abenteuer ist, kann dort viel passieren. 

Sollte also mal spontan ein Abenteuer am Wegesrand gespielt werden, findet sich auf der folgenden Tabelle Ideen, was man so machen könnte. Nicht genannte Karten sagen halt aus, dass nichts passiert.

Ereignisse

  • Bauer, Kreuz - In der Nähe des Dorfes befindet sich eine Schlossruine in der es spukt..
  • Bauer, Pik - Eine Bande lokaler Jugendlicher bekämpft übernatürliches Böses und ist am Unterliegen.
  • Bauer, Herz - Eine Hexe hat im Zorn den Brunnen des Dorfes vergiftet.
  • Bauer, Karo - Ein Agent der Kabale versucht eine lokale Lodge der Kabale aufzubauen.
  • Dame, Kreuz - Auf dem Friedhof des Dorfes gehen Nachts Untote um.
  • Dame, Pik
  • Dame, Herz - Der Priester der Dorfkirche hat sich der Dämonenanbetung zugewand.
  • Dame, Karo - Es gibt eine kleine Lodge der Kabale
  • König, Kreuz - Das Dorf ist Jagdrevier eines jungen Vampieres.
  • König, Pik - Das Dorf liegt Zentral im Revier eine Werwolfclanes
  • König, Herz - Das Dorf leidet unter den Auswirkungen misslungener Experimente eines verrückten Wissenschaftlers.
  • König, Karo - Es gibt eine Landhaus der Nachtgardisten
  • Ass, Kreuz - Der Ort, bzw. ein Landhaus oder ein Schloss in seiner Nähe ist Herkunftsort eines Vampirgrafen
  • Ass, Pik - Ein "gehörnter Gott" terrorisiert den Ort.
  • Ass, Herz - Eine gleich rangige und gleich zahlige Kabalegruppe auf der Durchreise kommt gleichezeitig ins Dorf
  • Ass, Karo - Der Ort ist komplett von der Kabale übernommen und die Bewohner nur verzauberte Sklaven
  • Joker - Der Ort ist ein Schlachtfeld in einem Streit zwischen unabhängigen Übernatürlichen Kräften und Kräften der Kabale.

Mittwoch, 8. Januar 2014

[RSP-Karneval] Ungewöhnliche Gegner - Spielleitersicht

Mal wieder ein neuer Monat, mal wieder ein neues Thema beim

 Karneval der Rollenspielblogs diesen Monat: Ungewöhnliche Gegner.


Nachdem  D6Ideas ja schon auf die Frage eingegangen ist, was ist ein ungewöhnlicher Gegner, will ich das jetzt hier nicht ausführlich tun, sondern mich mit einer kurzen Feststellung begnügen, was für mich ein ungewöhnlicher Gegner ist.

Ein ungewöhnlicher Gegner ist einer, der einem im Gedächtnis bleibt.

Nur wie basteln wir uns einen solchen Gegner für die Spielercharaktere?

Montag, 4. November 2013

[RSP-Karneval] Über Stock und über Stein - Reisen und die Wildnis

Naja, über Stock und über Stein geht es bei mir weniger, sondern eher über Stahl und mit Dampf.

Es geht ins Viktorianische Zeitalter. (Meine Hauptgruppe bespielt diese Epoche ja gerade)

Und im Viktorianischen Zeit steht ein tolles Reisemittel zu Verfügung: Die Eisenbahn

Die Eisenbahn ist ein toller Ort für Begegnungen und Abenteuer.

Elemente die den Ort Eisenbahn ausmachen:


Wir haben eine Menge Elemente, die sonst selten so gemeinsam auftreten.

  1. räumliche Enge
  2. personelle Enge, seine Mitreisenden kann man sich eben nicht aussuchen
  3. Enge der Klassen, gerade in einem Setting im Viktorianischen Zeitalter eine nicht zu unterschätzende Komponente
  4. Drei räumliche Ebenen unmittelbar bei einander: Unter dem Waggon, im Waggon und auf dem Waggon (und mit Waffen kann ich jederzeit von einer auf die andere zugreifen)
  5. Reise von A nach B eine großen Menge an Menschen ohne Möglichkeit die Reise zu unterbrechen.
Dazu kommen natürlich noch besondere Wagen, wie der Speisewagen, die Lokomotive (mit Kohlewagen) und natürlich der Gepäckwagen.

Diese Komponenten machen eine Menge Sachen möglich. Gerade wenn man eher mit Heimlichkeit und Geheimhaltung arbeiten muss.