In meinem Beitrag "Moral und Ethik im Rollenspiel" habe ich ja ausgeführt, warum ich das Rollenspiel für eine gute Plattform halte auch mal unübliche (sei es gesellschaftliche oder auch eigene) Moralvorstellungen auszuprobieren, und als Gedankenspiel zu versuchen.
Rollenspiel ist ja als kreativer Gruppenprozess etwas was dicht an der Kunst liegt, oder sogar selbst Kunst ist. (Ich vertrete letztere Position, aber es gibt ja auch genügend Gründe, warum man andere Positionen einnehmen könnte :-) ) Ein oft zentraler Aspekt von Kunst, gerade erzählender Kunst wie Gedichten, Büchern, Filmen, usw. , ist es ja, sich mit ethischen Problemen auseinander zusetzen, und dem Leser davon Aspekte oder gar Lösungen zu vermitteln.
Die Frage nun ist ja, kann Rollenspiel, die selbe Funktion übernehmen?
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Sonntag, 27. Mai 2018
Freitag, 30. Oktober 2015
[RSP-Karneval] Roboter, Golems & Kunstwesen - Wir spielen ein Kunstwesen, oder doch nicht? Ein Ausflug nach PP&P
Da bin ich noch spät dran, aber wenn ich wieder blogge, kann ich auch gleich daran teilnehmen, dem RSP-Karneval von RSP-Blog.de.
Thema ist diesen Monat "Roboter, Golems & Kunstwesen" und da möchte ich mich heute mit einer besonderen und allen vertrauten Art von Kunstwesen, welches in unser aller Köpfe schon immer gelebt hat, beschäftigen: dem Kuscheltier.
Kennt ihr das? Ihr steht bei Toys R Us in der Kuscheltierabteilung, und würdet am liebsten alle kaufen, damit sie nicht unter irgendwelchen Kindern leiden, die sie nur misshandeln, und dafür sorgen, dass sie nur in gute Hände kommen? In die eurer Nichten, Neffen, oder wenn ihr eigene habt, in die Hände eurer Kinder - oder viellicht sogar in eure eigene Sammlung. Klar, dass geht nicht.
Aber wie wir Fans von Plüsch, Power und Plunder alle wissen, Kuscheltiere sitzen nur solange ruhig im Regal, wie wir "großen Trampler" da sind, wenn wir nicht hinschauen, bewegen sie sich, führen ihr eigenes Leben und erleben spannende Abenteuer. Ok, eigentlich weiß das jedes Kind, nur manchem Erwachsenen ist dieses Wissen verloren gegangen.
Thema ist diesen Monat "Roboter, Golems & Kunstwesen" und da möchte ich mich heute mit einer besonderen und allen vertrauten Art von Kunstwesen, welches in unser aller Köpfe schon immer gelebt hat, beschäftigen: dem Kuscheltier.
Kennt ihr das? Ihr steht bei Toys R Us in der Kuscheltierabteilung, und würdet am liebsten alle kaufen, damit sie nicht unter irgendwelchen Kindern leiden, die sie nur misshandeln, und dafür sorgen, dass sie nur in gute Hände kommen? In die eurer Nichten, Neffen, oder wenn ihr eigene habt, in die Hände eurer Kinder - oder viellicht sogar in eure eigene Sammlung. Klar, dass geht nicht.
Aber wie wir Fans von Plüsch, Power und Plunder alle wissen, Kuscheltiere sitzen nur solange ruhig im Regal, wie wir "großen Trampler" da sind, wenn wir nicht hinschauen, bewegen sie sich, führen ihr eigenes Leben und erleben spannende Abenteuer. Ok, eigentlich weiß das jedes Kind, nur manchem Erwachsenen ist dieses Wissen verloren gegangen.
Dienstag, 27. Oktober 2015
[Computerrollenspiel] Guild Wars 2 - Heart of Thorns - angespielt
Nachdem eine nette junge Dame mich überzeugt hat, mal wieder anderen Computerspielen als Minecraft eine Chance zu geben, und ich doch unbedingt Guild Wars 2 probieren soll, habe ich diesem Spiel vor einiger Zeit eine Chance gegeben, und ich mag es. Ich spiele es echt gerne, und erschreckend viel. Sicherlich nicht so, wie man es von einem MMO erwartet, sondern eher alleine, und nicht so sehr in einer Gruppe.
Ich bin mit knapp 2 (oder sind es 3) Monaten sicherlich weder ein Crack noch sonst etwas in diesem Spiel, aber es fasziniert mich, und passt vom Schwierigkeitsgrad sehr gut zu meinem bevorzugten Spielstil. Sprich es ist (relativ) leicht.
Nun ist am Wochende die Erweiterung "Heart of Thorns" erschienen, und ich habe es natürlich auch schon ausgiebig gespielt - (bis mir am Sonntag oben genannte Dame erklärte das man mit dem Halloween-Event viel mehr Gold machen kann).
Die Story mal eben in kurz: Der Pakt (ein Zusammenschluss verschiedener Völker) rückt dem Alt-Drachen Mordremoth mit Lufschiffen auf den Hals, der Drache und seine Truppen (und der Dschungel in dem er lebt selbst) greifen die Flotte an, und besiegen diese. Im Dschungel muss sich der Pakt nun neu organisieren und um sein überleben kämpfen. Und unser Charakter mitten drin.
Die Weiterführung der persönlichen Chronik des Spielercharakters wird im Zuge des Updates vorgenommen, ausserdem wird (nur in den neuen Gebieten) die Mechanik des Gleitfluges eingeführt. (Erste Gleitschirme gibt es natürlich schon im Echt-Geld-Shop zu kaufen).
Das maximale Level bleibt bei 80, stattdessen gibt es nur die Beherrschungen (engl. Mastery - sehr viel besser gewählt), die wir mit steigendem Level bekommen, für die wir aber auch Beherrschungspunkte und Erfolge sammeln müssen.
Von der Optik ist es sehr schön gemacht, die neuen Gebiete sehen in meinen Augen alle sehr gut aus, und auch die Grafik in den animierten Sektionen bei der persönlichen Chronik wirken gut gemacht.
Die Mechanik des Gleitfliegens ist toll, letztlich überlebt man ohne auch nicht lange.
Das Spiel ist in den neuen Gebieten schwieriger geworden, wobei ich auch davon ausgehen, dass es schon mit Hinsicht drauf, dass in den neuen Raids eben bessere Ausrüstung gewonnen werden kann, womit es leichter wird. Wäre jetzt schon alles leicht, wäre das AddOn ja irgendwie doch sehr schnell öde.
Auch für die Beherrschungen (und die neuen Elitespezialisierungen) muss man arbeiten. Ich habe mir die Elitespezialisierungen noch nicht von allen Klassen angesehen, aber wer immer dem Elementarmagier ein Kriegshorn in die Hand gedrückt hat, gehört meiner Meinung nach mit einem lebenslangen Spielverbot für Magier aller Arten in allen Rollenspielen belegt.
Die neue Klasse des Widergängers (ja, es ist so richtig geschrieben laut Machern) hat interessante Mechaniken, und spielt sich gut, wobei ich bei Magiern in Plattenpanzern auch immer Schlucken muss, aber ok, haben sie sich ja nicht als erste ausgedacht, gibt ja genügend andere Spiele, wo es sowas auch gibt.
Ansonsten habe ich vermutlich zu wenig Ahnung von dem Spiel, um wirklich qualifiziert etwas zu sagen, aber ich muss sagen, das meiste überzeugt mich, auch wenn es jetzt nur bedingt meinem eigentlich Anspruch des (mechanisch) belanglosen Spielens (hiermit ist nicht die Story gemeint, sondern wirklich der Schwierigkeitsgrad) mehr entspricht, aber das wird hoffendlich mit den Monaten wieder.
Ich bin mit knapp 2 (oder sind es 3) Monaten sicherlich weder ein Crack noch sonst etwas in diesem Spiel, aber es fasziniert mich, und passt vom Schwierigkeitsgrad sehr gut zu meinem bevorzugten Spielstil. Sprich es ist (relativ) leicht.
Nun ist am Wochende die Erweiterung "Heart of Thorns" erschienen, und ich habe es natürlich auch schon ausgiebig gespielt - (bis mir am Sonntag oben genannte Dame erklärte das man mit dem Halloween-Event viel mehr Gold machen kann).
Die Story mal eben in kurz: Der Pakt (ein Zusammenschluss verschiedener Völker) rückt dem Alt-Drachen Mordremoth mit Lufschiffen auf den Hals, der Drache und seine Truppen (und der Dschungel in dem er lebt selbst) greifen die Flotte an, und besiegen diese. Im Dschungel muss sich der Pakt nun neu organisieren und um sein überleben kämpfen. Und unser Charakter mitten drin.
Die Weiterführung der persönlichen Chronik des Spielercharakters wird im Zuge des Updates vorgenommen, ausserdem wird (nur in den neuen Gebieten) die Mechanik des Gleitfluges eingeführt. (Erste Gleitschirme gibt es natürlich schon im Echt-Geld-Shop zu kaufen).
Das maximale Level bleibt bei 80, stattdessen gibt es nur die Beherrschungen (engl. Mastery - sehr viel besser gewählt), die wir mit steigendem Level bekommen, für die wir aber auch Beherrschungspunkte und Erfolge sammeln müssen.
Von der Optik ist es sehr schön gemacht, die neuen Gebiete sehen in meinen Augen alle sehr gut aus, und auch die Grafik in den animierten Sektionen bei der persönlichen Chronik wirken gut gemacht.
Die Mechanik des Gleitfliegens ist toll, letztlich überlebt man ohne auch nicht lange.
Das Spiel ist in den neuen Gebieten schwieriger geworden, wobei ich auch davon ausgehen, dass es schon mit Hinsicht drauf, dass in den neuen Raids eben bessere Ausrüstung gewonnen werden kann, womit es leichter wird. Wäre jetzt schon alles leicht, wäre das AddOn ja irgendwie doch sehr schnell öde.
Auch für die Beherrschungen (und die neuen Elitespezialisierungen) muss man arbeiten. Ich habe mir die Elitespezialisierungen noch nicht von allen Klassen angesehen, aber wer immer dem Elementarmagier ein Kriegshorn in die Hand gedrückt hat, gehört meiner Meinung nach mit einem lebenslangen Spielverbot für Magier aller Arten in allen Rollenspielen belegt.
Die neue Klasse des Widergängers (ja, es ist so richtig geschrieben laut Machern) hat interessante Mechaniken, und spielt sich gut, wobei ich bei Magiern in Plattenpanzern auch immer Schlucken muss, aber ok, haben sie sich ja nicht als erste ausgedacht, gibt ja genügend andere Spiele, wo es sowas auch gibt.
Ansonsten habe ich vermutlich zu wenig Ahnung von dem Spiel, um wirklich qualifiziert etwas zu sagen, aber ich muss sagen, das meiste überzeugt mich, auch wenn es jetzt nur bedingt meinem eigentlich Anspruch des (mechanisch) belanglosen Spielens (hiermit ist nicht die Story gemeint, sondern wirklich der Schwierigkeitsgrad) mehr entspricht, aber das wird hoffendlich mit den Monaten wieder.
Freitag, 23. Oktober 2015
[FILM&Buch] Der Marsianer - keine echte Rezension
Der Marsianer war das faszinierendste Buch, welches ich dieses Jahr gelesen haben. Das war lange bevor ich wußte, dass der Film erscheinen würde. (das der schon feststand da, ja sicherlich, gewußt habe ich es nicht :-D )
Schon als Kind habe ich "Robinson Crusoe" von Daniel Defoe geliebt, und auch wenn ich nicht viele Robinsonaden in meinem Leben gelesen habe, so hat mich dieses Buch ähnlich begeistert.
Eine Inhaltszusammenfassung möchte ich euch hier ersparen, wer Buch oder Film kennt, der weiß es, und wenn es interessiert, oben ist der Wikipedia-Artikel verlinkt, die Leute da können es besser als ich (oder vielleicht bin ich auch nur zu faul).
Einfach gesagt, der NASA-Astronaut Mark Watney verbleibt, für Tod gehalten, nach einer Marsexpedition auf dem Mars zurück, und muss bis zur Rettung überleben. (Langfassung siehe Wikipedia)
Donnerstag, 22. Oktober 2015
[Modern Mystery] Abenteueridee: Liebe übers Internet
"Was tun Sie", wurde Herr K. gefragt, "wenn Sie einen Menschen lieben?" "Ich mache einen Entwurf von ihm", sagte Herr K., "und sorge, daß er ihm ähnlich wird." "Wer? Der Entwurf?" "Nein", sagte Herr K., "der Mensch."
- Bertolt Brecht, Wenn Herr K. einen Menschen liebte
Man lernt jemandem im Internet kennen, verliebt sich online, und die Person auf der anderen Seite stellt sich als Heiratschwindler, der nur aufs Geld aus ist, als Vergewaltiger oder gar als Serienkiller heraus, ist eine Situation die sicherlich viel hergibt für Rollenspielszenarien (und Bücher, Filme und was weiß ich nicht noch alles). Letztlich haben das schon viele Menschen getan, und ganz ehrlich wir wollen was orginelleres.
Was aber, wenn nicht derjenige das Opfer ist, der sich in jemanden verliebt hat in jemanden, der über seine wahre Identität lügt? Was wenn der Vortäuscher plötzlich "Opfer" wird?
Die Idee zu diesem Plot hatte ich, als ich folgenden Artikel gelesen hatte: WELT: Verliebt in einen Mann, den es nicht gibt, bzw. von dieser Webseite, über die in dem Artikel unter anderem berichtet wird: www.realfakes.net.
Wie wird so jemand, der vorgibt wer anderes zu sein, zum Beispiel, weil es ein Rollenspiel für ihn ist, plötzlich zum Opfer?
- Bertolt Brecht, Wenn Herr K. einen Menschen liebte
Man lernt jemandem im Internet kennen, verliebt sich online, und die Person auf der anderen Seite stellt sich als Heiratschwindler, der nur aufs Geld aus ist, als Vergewaltiger oder gar als Serienkiller heraus, ist eine Situation die sicherlich viel hergibt für Rollenspielszenarien (und Bücher, Filme und was weiß ich nicht noch alles). Letztlich haben das schon viele Menschen getan, und ganz ehrlich wir wollen was orginelleres.
Was aber, wenn nicht derjenige das Opfer ist, der sich in jemanden verliebt hat in jemanden, der über seine wahre Identität lügt? Was wenn der Vortäuscher plötzlich "Opfer" wird?
Die Idee zu diesem Plot hatte ich, als ich folgenden Artikel gelesen hatte: WELT: Verliebt in einen Mann, den es nicht gibt, bzw. von dieser Webseite, über die in dem Artikel unter anderem berichtet wird: www.realfakes.net.
Wie wird so jemand, der vorgibt wer anderes zu sein, zum Beispiel, weil es ein Rollenspiel für ihn ist, plötzlich zum Opfer?
Dienstag, 20. Oktober 2015
[Convention] Bibbern in Melle - 1. TeutoCon
Am Wochenende war ich in Melle auf Convention - auf der ersten TeutoCon.
"Melle, wo ist den das?", fragen sicherlich sich jetzt vermutliche viele Leser (so dieser Artikel viele Leser hat :-) ).
Melle ist eine kleine Stadt dicht bei Osnabrück. Meine Erinnerungen an Melle beschränken sich bislang darauf, dort mal vor fast 20 Jahren besoffen aus der Disko geflogen zu sein. (jaja, man war 18 und wollte den Spaß)
Melle ist eine kleine Stadt dicht bei Osnabrück. Meine Erinnerungen an Melle beschränken sich bislang darauf, dort mal vor fast 20 Jahren besoffen aus der Disko geflogen zu sein. (jaja, man war 18 und wollte den Spaß)
Auf jeden Fall war in dieser kleinen Stadt die erste TeutoCon.
Erster Eindruck, kalt war sie, sehr kalt. Ich war froh mir den Samstag morgen noch eine Winterjacke gekauft zu haben. Das betrifft aber nur die Innentemperaturen im Jugendheim - mehr oder weniger eine alte Fabrikhalle, menschlich war es eine unglaublich warme Convention. (Aber trotzdem können nächstes Jahr ein paar mehr Heizlüfter nicht schaden - wie es die Übernachter ausgehalten haben, will ich lieber gar nicht wissen.)
Insgesamt waren etwa 150 Leute auf der Convention, und laut den Veranstalter auch sehr viele Gesichter, die man so nicht von Conventions gekennt, und auch viele Neuspieler.
Auch wenn offizell der RubiCon e.V. aus Osnabrück die Convention veranstaltet hat, so war es eigentlich ein weitesgehend unabhängiges Team von 4 Leuten (da ich nur 3 namentlich hinbekomme lasse ich eine Aufzählung) sowie den Mitarbeitern und Helfern vom Jugendheim "Altes Stahlwerk"..
Es gab ein reichhaltiges Spielrundenangebot, mit sehr geringem Shadowrun- und DSA-Anteil, dafür aber viele viele Nischensysteme. (Wenn auch kein großes Indie-Angebot) Dazu gab es viele Möglichkeiten Brettspiele zu spielen, sowohl aus dem Angebot des Jugendzentrums als auch gezielt mitgebrachten.
Für die Verpflegung war gesorgt. Das Jugendzentrum bot etwas an, und die Orga selbst hat am Samstag 3mal gegrillt (Mittags, Abends, Nachts), es gab am Sonntag Frühstück und weiterhin Gegrilltes, und natürlich das ganze Wochenende die Möglichkeit eine Kaffeeflat (in der auch Tee drin war) zu erwerben.
An Supportern habe ich Leute von Uhrwerk, Ulisses und Prometheus Games getroffen (habe ich Pegasus übersehen? Oder waren die nicht da? ).
Neben einer Verlosung gab es auch die Möglichkeit sich bei der "Zahnfee" Vampirzähne fertigen zu lassen.
Nach längerer Zeit als Supporter war dies meine erste Convention, wo ich weitestgehend ohne Verpflichtung war (ich habe lediglich am Sonntag einen kurzen Workshop geleitet - der dann 3 Stunden ging), so dass ich vom Spielrunden leiten Abstand genommen hatte. Ich habe vor allem Sozialising betrieben, und lediglich Samstagabend eine Runde Splittermond gespielt (zu Splittermond schreibe ich in einem anderen Beitrag mal meine Meinung).
Ich habe viele sehr gute Gespräche geführt, über Rollenspiel, Brettspiel, Würfel, Vereinswesen, Zwischenmenschliches, Philosophie und vieles mehr.
Danke liebes TeutoCon-Team für diese tolle Convention, ich freue mich auf die TeutoCon nächstes Jahr.
[ORGA] Wo war ich?
So, wiedermal war ich 6 Monate verschwunden, ohne einen Artikel zu schreiben, und auch ohne zusagen, wo ich war.
Ich habe in der Zeit von Mai bis Anfang September für Prometheus Games gearbeitet. Es fühlte sich für mich nicht richtig an, in dieser Zeit hier zu schreiben, dies hätte zu sehr nach Werbung für Prometheus Games geklungen.
Nachdem ich aber Anfang September die Zusammenarbeit mit Prometheus Games beendet habe, kommen jetzt auch wieder Artikel.
Einen Teil der angekündigten Artikel werde ich nachholen, aber nach der Trennung von Prometheus Games wird der Anteil der Artikel zu Ripper definitiv schrumpfen. (Nein, verschwinden wird er nicht, aber ich werde zu dem Thema nicht mehr soviel schreiben ;-) )
Heute im Laufe des Tages wird der erste Artikel - ein Rückblick auf die erste TeutoCon in Melle - erscheinen, und dann versuche ich zu mindest einen wöchentlichen Rythmus hinzukriegen.
Lieber Gruß
Christoph aka ChaosAmSpieltisch.
Ich habe in der Zeit von Mai bis Anfang September für Prometheus Games gearbeitet. Es fühlte sich für mich nicht richtig an, in dieser Zeit hier zu schreiben, dies hätte zu sehr nach Werbung für Prometheus Games geklungen.
Nachdem ich aber Anfang September die Zusammenarbeit mit Prometheus Games beendet habe, kommen jetzt auch wieder Artikel.
Einen Teil der angekündigten Artikel werde ich nachholen, aber nach der Trennung von Prometheus Games wird der Anteil der Artikel zu Ripper definitiv schrumpfen. (Nein, verschwinden wird er nicht, aber ich werde zu dem Thema nicht mehr soviel schreiben ;-) )
Heute im Laufe des Tages wird der erste Artikel - ein Rückblick auf die erste TeutoCon in Melle - erscheinen, und dann versuche ich zu mindest einen wöchentlichen Rythmus hinzukriegen.
Lieber Gruß
Christoph aka ChaosAmSpieltisch.
Donnerstag, 30. April 2015
[Nerdkünstler] Tiny Paper Elephant - by "The Doubleclicks"
Ausgegebenen Anlass ein bischen Musik:
(Für den Anlass einfach bis zu den Shout-Outs am Ende durchhören :-) )
(Für den Anlass einfach bis zu den Shout-Outs am Ende durchhören :-) )
Donnerstag, 23. April 2015
[RSP-Karneval] Vignetten, Lokalkolorit, Versatzstücke - naja, eher Musik
Beim RSP-Karneval April 2015 geht es um Vignetten und Lokalkolorit. So wirklich gute Ideen habe ich nicht, was zu schreiben ist.
Aber irgendwas trage ich dann doch bei.
Bevor es die Schallplatte aus Vinyl gab es verschiedene andere Sorten, wie Wachszylinder und Schellackplatten. Viel ist davon nicht erhalten, aber es gibt noch welche. Und ja, es gibt eine Möglichkeit diese kostenlos im Netz zu hören.
Aber irgendwas trage ich dann doch bei.
Bevor es die Schallplatte aus Vinyl gab es verschiedene andere Sorten, wie Wachszylinder und Schellackplatten. Viel ist davon nicht erhalten, aber es gibt noch welche. Und ja, es gibt eine Möglichkeit diese kostenlos im Netz zu hören.
Mittwoch, 22. April 2015
[Theorie] Moral und Ethik im Rollenspiel
Ich möchte heute einen Artikel von Jaegers.net aufgreifen, und zwar: "Darf man das? Moral und Ethik im Rollenspiel"
Der Artikel ist gut geschrieben, aber ich vermisse einen wesentlichen Faktor über Moral und Ethik, denn das Rollenspiel bietet, den er komplett ausser Acht gelassen hat: Die Möglichkeit des Ausprobierens und des Experimentierens.
Rollenspiel ist immer ein Gedankenspiel. Egal wieviel wir würfeln, schreiben, oder malen, dass wirkliche Geschehen findet in unserem Kopf statt, im gemeinsamen Vorstellungsraum der Gruppe. Und wie wir alle wissen, sind Gedanken frei.
Entsprechend bietet das Rollenspiel die einmalige Möglichkeiten Dinge zu erproben und zu erleben, die über die Möglichkeiten unserer Gegenwart hinausgeht.
[SW - Rippers] Abenteuer verzögert sich
Ich hatte letzten Monat ja ein Abenteuer zu Sonnenfinsternissen und Rippers angekündigt. Dies wird sich leider verzögern. Ich bin auf Arbeit im Moment ziemlich eingespannt, und abends entsprechend nicht so motiviert die Detailarbeit zu erledigen, die eine solche Veröffentlichung mit sich bringt.
Es kommt so schnell wie möglich, aber leider nicht so schnell, wie ich selbst gerne wollte.
Es kommt so schnell wie möglich, aber leider nicht so schnell, wie ich selbst gerne wollte.
Mittwoch, 25. März 2015
[SW-Rippers] Abenteuer rund um die Sonnenfinsternissen von 1898 und 1899
In den Jahren, in welchen die Rippers-Plotpointkampagne spielt gab es insgesamt 3 vollständige Sonnenfinsternissen:
Dazu kommen noch einige Reihe weiterer partialer und ringförmiger Finsternissen.
Alle 3 Finsternissen hatten ihre total Verdunklung an unterschiedlichen Punkten des Globus, so dass es unwahrscheinlich ist, dass jemand alle beobachtet hat, aber es liegt im Bereich des möglichen, ist aber sehr anspruchsvoll. (Es sei den, ihr spielt sehr steampunkig).
- 19. Dezember 1898
- 8. Januar 1899
- 29. Dezember 1899
Dazu kommen noch einige Reihe weiterer partialer und ringförmiger Finsternissen.
Alle 3 Finsternissen hatten ihre total Verdunklung an unterschiedlichen Punkten des Globus, so dass es unwahrscheinlich ist, dass jemand alle beobachtet hat, aber es liegt im Bereich des möglichen, ist aber sehr anspruchsvoll. (Es sei den, ihr spielt sehr steampunkig).
Freitag, 13. März 2015
[Gutes Rollenspiel] Ja, warum macht mein Charakter dies? - Motivationen
In seinem Anwaltsblog "rough justice" schrieb heute der Anwalt Christoph Nebgen darüber, das eine "grundlose" Straftat nicht zur Strafverschärfung führen darf, und warum dies juristisch auch widersinnig ist.
Was mich dann zum Nachdenken führte über Begründungen, welche Spieler für das Handeln ihres Charakters anführen.
Oft hört man, gerade als SL, der für mehrere Runden leitet, die Begründung "mein Charakter ist eben so" als Grund für eine Handlung.
Andere wiederum begründen ihre Handlungen sehr detailiert.
Aber wie wichtig sind Gründe für das Handeln unsere Charaktere eigentlich?
Was mich dann zum Nachdenken führte über Begründungen, welche Spieler für das Handeln ihres Charakters anführen.
Oft hört man, gerade als SL, der für mehrere Runden leitet, die Begründung "mein Charakter ist eben so" als Grund für eine Handlung.
Andere wiederum begründen ihre Handlungen sehr detailiert.
Aber wie wichtig sind Gründe für das Handeln unsere Charaktere eigentlich?
Donnerstag, 12. März 2015
[Nachruf] Danke Terry,...
Danke Terry,
ich würde mich nicht als ein riesiger Fan bezeichnen, ich war nie auf einer Lesung, habe nicht jeden Fizel gesammelt und gelesen, der über dich erschienen ist. Ich besitze nicht einmal alle deine Bücher.
Trotzdem warst du einer meiner absoluten Lieblingsautoren und vermutlich der Autor, der mich am meisten beeinflusst hat.
Und darum möchte ich dir meine Dankbarkeit ausdrücken.
ich würde mich nicht als ein riesiger Fan bezeichnen, ich war nie auf einer Lesung, habe nicht jeden Fizel gesammelt und gelesen, der über dich erschienen ist. Ich besitze nicht einmal alle deine Bücher.
Trotzdem warst du einer meiner absoluten Lieblingsautoren und vermutlich der Autor, der mich am meisten beeinflusst hat.
Und darum möchte ich dir meine Dankbarkeit ausdrücken.
Donnerstag, 5. März 2015
[RSP-Karneval] Auf’s Auge! - Gemeinsamer Vorstellungsraum
So, ich versuche mal wieder regelmäßig zu schreiben, mal sehen, wie lange ich diesmal durchhalten. :-)
Das Thema diesen Monats beim RSP-Karneval ist "Auf's Auge". Dabei denkt man zu erst an Kampf, und an Gegner, was aber nicht im Sinne des Themas im aktuellen RSP-Karneval ist.
Gemeint ist, dass es um Visualisierung im Rollenspiel gehen soll.
Visualisierung im Rollenspiel? Ernsthaft? Ja, ernsthaft. Leider ist Visualisierung ja manchmal eine notwendige Krücke um einen "Gemeinsamen Vorstellungsraum" zu schaffen.
Das Thema diesen Monats beim RSP-Karneval ist "Auf's Auge". Dabei denkt man zu erst an Kampf, und an Gegner, was aber nicht im Sinne des Themas im aktuellen RSP-Karneval ist.
Gemeint ist, dass es um Visualisierung im Rollenspiel gehen soll.
Visualisierung im Rollenspiel? Ernsthaft? Ja, ernsthaft. Leider ist Visualisierung ja manchmal eine notwendige Krücke um einen "Gemeinsamen Vorstellungsraum" zu schaffen.
Dienstag, 3. März 2015
1. Steampunk Jahrmarkt in Bochum - Ein Rückblick
Am letzten Samstag, dem 28. Februar 2015 fand in der Jahrhunderthalle in Bochum der 1. Steampunk Jahrmarkt statt.
Insgesamt empfand ich den Markt als eine sehr schöne Veranstaltung, wenn es auch Kritikpunkte gab.
So, was soll man sich unter einem Steampunk Jahrmarkt vorstellen. Ja, dass habe ich mich auch gefragt, einfach zusammengefasst, es war eine Indoorkirmes, die auf alt gemacht hat, und sehr viele Besucher liefen in Steampunk-Kleidung rum.
So schnell so einfach. Ich würde euch gern Bilder zeigen, aber mein Handy macht leider nicht sonderlich gute Bilder.
Dafür, dass die Veranstalter auf ihrer Webseite und auf Facebook schon fast Panik schoben, dass es so voll werden könnte, dass nicht mehr alle reinkommen, war eigentlich immer genug Raum, auch wenn es zu Stoßzeiten teilweise voll wurde. Lang waren nur die Wartezeiten an den Buden und den Fahrgeschäften.
Insgesamt empfand ich den Markt als eine sehr schöne Veranstaltung, wenn es auch Kritikpunkte gab.
So, was soll man sich unter einem Steampunk Jahrmarkt vorstellen. Ja, dass habe ich mich auch gefragt, einfach zusammengefasst, es war eine Indoorkirmes, die auf alt gemacht hat, und sehr viele Besucher liefen in Steampunk-Kleidung rum.
So schnell so einfach. Ich würde euch gern Bilder zeigen, aber mein Handy macht leider nicht sonderlich gute Bilder.
Dafür, dass die Veranstalter auf ihrer Webseite und auf Facebook schon fast Panik schoben, dass es so voll werden könnte, dass nicht mehr alle reinkommen, war eigentlich immer genug Raum, auch wenn es zu Stoßzeiten teilweise voll wurde. Lang waren nur die Wartezeiten an den Buden und den Fahrgeschäften.
Sonntag, 22. Februar 2015
[Kickstarter] Packs! - A Fluffy Horror RPG for Savage Worlds
Prometheus Games bringt sein erstes Rollenspiel auf Englisch heraus: Ratten!.
Das Grundbuch wird sowohl die Übersetzung der bekannten deutschen Regeln enthalten, als auch eine Umsetzung auf Savage Worlds-Regeln.
hier gehts zum Kickstarter: Packs!
Das Grundbuch wird sowohl die Übersetzung der bekannten deutschen Regeln enthalten, als auch eine Umsetzung auf Savage Worlds-Regeln.
hier gehts zum Kickstarter: Packs!
Mittwoch, 18. Februar 2015
[RSP-Blog-Karneval] 10 Würfelaberglauben
Da ist es doch tatsächlich jetzt über ein Jahr her, dass ich das letzte Mal etwas gebloggt habe, Zeit mal wieder was zu schreiben.
Also nehme ich dann doch einfach mal am RSP-Karneval teil.
Da jeder Rollenspieler Würfel besitzt, viele ihre Würfel lieben, und es allerlei Aberglauben gibt, hier mal 10 Würfelaberglauben, die mir schon begegnet sind:
1. Legt man Würfel mit der zu würfelnden Zahl nach oben, wandern die Atome nach unten, die Oberseite wird leichter, und man würfelt diese Zahl öfter. (Ok, mag der ein oder andere einwerfen, die Schwerkraft wird den Würfel sicherlich verformen. Korrekt, und auch Atome werden wandern, nur bevor sich dies wirklich aufs Würfelverhalten auswirkt dauert es dann doch ein bischen sehr lange, eine befreundete Chemikerin meinte mal, es würde wohl in die tausenden Jahre gehen)
2. Würfel sind Rudeltiere. Man sollte Würfel niemals alleine, sondern immer in Gegenwart von anderen Würfeln aufbewahren, sie würden dies dem Besitzer sonst übelnehmen.
3. Würfel müssen auf den Besitzer geprägt werden. Dazu müssen diese vor der ersten Benutzung mehrere Tage dicht am Körper bei sich getragen werden.
4. Würfel müssen warm gewürfelt werden. Vor dem Spiel sollte man diese Würfel also immer einige Male werfen, damit diese sich aufwärmen können, gleich einem Sportler vor dem Training oder einem Wettkampf.
5. Würfel dürfen nur vom Besitzer angefasst werden. Entsprechend verleiht man seine Würfel nicht, weil sonst die Würfel ihre Prägung auf die Aura des Besitzers verlieren.
6. Würfel müssen vor dem Kauf probegewürfelt werden, ob sie gut würfeln. Entsprechend muss diese im Laden erstmal getestet werden.
7. Schlecht würfelnde Würfel müssen vor den anderen Würfeln aus Gründen der Abschreckung bestraft werden (bis hin zur Vernichtung).
8. Würfel fürs Rollenspiel dürfen auf keinen Fall berührt werden, sonst geht ihre Aura kaputt. Entsprechend werden diese Würfel in Plastikbehältern aufbewahrt und dort drin durch schütteln gewürfelt.
9. Würfel müssen, damit sie aufgeladen werden, an den Brüsten einer schönen Frau gerieben werden. (Lustigerweise ist mir das Gegenteil, dass Würfel an irgendeinem Körperteil eines Mannes gerieben werden müssen, noch nie untergekommen)
10. Würfel müssen in eigenem Blut getauft werden. (Und ich bin froh, diesen Aberglauben echt nur aus Erzählungen zu kennen)
Also nehme ich dann doch einfach mal am RSP-Karneval teil.
Da jeder Rollenspieler Würfel besitzt, viele ihre Würfel lieben, und es allerlei Aberglauben gibt, hier mal 10 Würfelaberglauben, die mir schon begegnet sind:
1. Legt man Würfel mit der zu würfelnden Zahl nach oben, wandern die Atome nach unten, die Oberseite wird leichter, und man würfelt diese Zahl öfter. (Ok, mag der ein oder andere einwerfen, die Schwerkraft wird den Würfel sicherlich verformen. Korrekt, und auch Atome werden wandern, nur bevor sich dies wirklich aufs Würfelverhalten auswirkt dauert es dann doch ein bischen sehr lange, eine befreundete Chemikerin meinte mal, es würde wohl in die tausenden Jahre gehen)
2. Würfel sind Rudeltiere. Man sollte Würfel niemals alleine, sondern immer in Gegenwart von anderen Würfeln aufbewahren, sie würden dies dem Besitzer sonst übelnehmen.
3. Würfel müssen auf den Besitzer geprägt werden. Dazu müssen diese vor der ersten Benutzung mehrere Tage dicht am Körper bei sich getragen werden.
4. Würfel müssen warm gewürfelt werden. Vor dem Spiel sollte man diese Würfel also immer einige Male werfen, damit diese sich aufwärmen können, gleich einem Sportler vor dem Training oder einem Wettkampf.
5. Würfel dürfen nur vom Besitzer angefasst werden. Entsprechend verleiht man seine Würfel nicht, weil sonst die Würfel ihre Prägung auf die Aura des Besitzers verlieren.
6. Würfel müssen vor dem Kauf probegewürfelt werden, ob sie gut würfeln. Entsprechend muss diese im Laden erstmal getestet werden.
7. Schlecht würfelnde Würfel müssen vor den anderen Würfeln aus Gründen der Abschreckung bestraft werden (bis hin zur Vernichtung).
8. Würfel fürs Rollenspiel dürfen auf keinen Fall berührt werden, sonst geht ihre Aura kaputt. Entsprechend werden diese Würfel in Plastikbehältern aufbewahrt und dort drin durch schütteln gewürfelt.
9. Würfel müssen, damit sie aufgeladen werden, an den Brüsten einer schönen Frau gerieben werden. (Lustigerweise ist mir das Gegenteil, dass Würfel an irgendeinem Körperteil eines Mannes gerieben werden müssen, noch nie untergekommen)
10. Würfel müssen in eigenem Blut getauft werden. (Und ich bin froh, diesen Aberglauben echt nur aus Erzählungen zu kennen)
Freitag, 7. Februar 2014
[RSP-Karneval][SW - Rippers] Zufallstabellen - Lokale Ressourcen
Für das von meiner Gruppe bespielte Savage Worlds Setting Rippers habe ich beim leiten bislang eher seltener (um nicht zu schreiben noch nie) Zufallstabellen gebraucht. Dies ist aber auch eher dem Fakt geschadet, dass die Gruppe nur stationär in London spielt. Was aber nicht heißt, dass ich nicht was vorbereitet hätte.
Rippers reisen viel, und sind oft an vielen Orten der Welt anzutreffen.
Rippers reisen viel, und sind oft an vielen Orten der Welt anzutreffen.
Während der Reisen kommt man durch viele Dörfer und Städte. Und während man auf dem Weg ins Abenteuer ist, kann dort viel passieren.
Sollte also mal spontan ein Abenteuer am Wegesrand gespielt werden, findet sich auf der folgenden Tabelle Ideen, was man so machen könnte. Nicht genannte Karten sagen halt aus, dass nichts passiert.
Ereignisse
- Bauer, Kreuz - In der Nähe des Dorfes befindet sich eine Schlossruine in der es spukt..
- Bauer, Pik - Eine Bande lokaler Jugendlicher bekämpft übernatürliches Böses und ist am Unterliegen.
- Bauer, Herz - Eine Hexe hat im Zorn den Brunnen des Dorfes vergiftet.
- Bauer, Karo - Ein Agent der Kabale versucht eine lokale Lodge der Kabale aufzubauen.
- Dame, Kreuz - Auf dem Friedhof des Dorfes gehen Nachts Untote um.
- Dame, Pik
- Dame, Herz - Der Priester der Dorfkirche hat sich der Dämonenanbetung zugewand.
- Dame, Karo - Es gibt eine kleine Lodge der Kabale
- König, Kreuz - Das Dorf ist Jagdrevier eines jungen Vampieres.
- König, Pik - Das Dorf liegt Zentral im Revier eine Werwolfclanes
- König, Herz - Das Dorf leidet unter den Auswirkungen misslungener Experimente eines verrückten Wissenschaftlers.
- König, Karo - Es gibt eine Landhaus der Nachtgardisten
- Ass, Kreuz - Der Ort, bzw. ein Landhaus oder ein Schloss in seiner Nähe ist Herkunftsort eines Vampirgrafen
- Ass, Pik - Ein "gehörnter Gott" terrorisiert den Ort.
- Ass, Herz - Eine gleich rangige und gleich zahlige Kabalegruppe auf der Durchreise kommt gleichezeitig ins Dorf
- Ass, Karo - Der Ort ist komplett von der Kabale übernommen und die Bewohner nur verzauberte Sklaven
- Joker - Der Ort ist ein Schlachtfeld in einem Streit zwischen unabhängigen Übernatürlichen Kräften und Kräften der Kabale.
Freitag, 31. Januar 2014
Schneller, tödlicher oder vielleicht doch eher gesprächig? - Besondere Waffen
Besondere Waffen, oft versehen mit einem Namen, sind wichtige Teile von Fantasy, aber auch modernen Geschichten.
Luke erhält das Lichtschwert seines Vaters, Bilbo findet Stich und Seldge Hammer führt seine Susi.
Die besondere Waffe ist oft Teil des Charakters, für Spieler oft ein wichtiger Teil. Also für uns Spielleiter immer ein Grund sich darum Gedanken zu machen.
Das hier gesagt, gilt natürlich auch für viele andere Gegenstände die im Laufe eines Rollenspielerlebens so an Charakteren auftauchen.
Wann wird eine Waffe eine besondere Waffe?
Letztlich dann, wenn es der Spieler möchte. Das kann passieren, weil der Spieler dies geplant hat von Anfang an, oder weil es im Spiel eine spontane Idee war. Als Spielleiter hat man hier noch weniger Einfluss als auf einen besonderen Gegner.
Es ist ein Teil des Charakters und damit absolut Spieler abhängig.
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